全服名次
26
Bebop
比波普
钩住敌人,连续放招,一举制胜
- 胜率
- 47.7%
- 出场率
- 3.2%
- 出场场次
- 97.9万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
爆炸勾拳
Instant cast
对附近敌人造成近战伤害并施加击退。 当敌人落地时,对其他附近敌人造成元灵伤害并施加射速降低效果。 爆炸勾拳也可对友军使用。
0.01 上勾拳伤害
0.5s 位移
75 区域伤害
-14% 射速
1AP
- 冷却
- -11s
2AP
- 上勾拳命中增益
- +9
- 武器伤害加成
- +30%
5AP
击中英雄时: 抓钩臂的冷却时间设为0并恢复+18%的已损失生命值
- 重置钩爪冷却
- ✓
- 缺失生命值治疗
- +18
技能 2
粘性炸弹
Instant cast
附着一枚会在一定延迟后爆炸的炸弹,爆炸对附近敌人造成元灵伤害。 如果炸弹击中或击败一名英雄,粘性炸弹都将获得永久伤害加成。 叠加数值在60次击中和7次击倒后减少一半。
3.5s 引信时间
85 ↑1.5 伤害
1% ↑0 粘性炸弹伤害
2.5% ↑0.01 粘性炸弹伤害
1AP
- 冷却
- -8s
2AP
- 伤害
- +85
5AP
施放时: +5米移动速度和+25%减益抗性,持续6秒
- 移动速度加成
- +5m/s
- 减益抗性
- +25%
- 加速持续时间
- +6s
技能 3
抓钩臂
Instant cast
发射一只机械手,拖拽命中的第一个角色并将其拉至身前。 抓钩臂可对友军使用。
30m 施法距离
0.1s 施法延迟
1AP
- 子弹伤害增幅
- +20
- 子弹伤害增幅持续时间
- +6s
2AP
- 施法距离
- +30m
5AP
- 冷却
- -11.5s
技能 4
超级光束
Instant cast
施放一股强大的能量洪流,造成元灵伤害并施加减速效果。
160 ↑2.51 每秒伤害
20% 移动减速
11s 施法持续时间
1s 施法延迟
1AP
- 冷却
- -20s
2AP
- 每秒伤害
- +108
5AP
超级光束会治疗比波普,数值为对英雄造成伤害的65%,以及对非英雄造成伤害的20%
- 光束吸血
- +65%
- 光束对非英雄单位的吸血
- +20%
推荐加点
近期 3.1万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 52.5%
技能 123456789101112131415
武器 52 件
-
头弹奖励 T1 · 800 灵魂 21.6% 47.0% 胜
-
猎头 T3 · 3200 灵魂 20.0% 47.2% 胜
-
追猎 T2 · 1600 灵魂 14.2% 48.0% 胜
-
轻盈飞步 T2 · 1600 灵魂 11.9% 47.9% 胜
-
特斯拉弹 T3 · 3200 灵魂 11.3% 47.4% 胜
-
快手连发 T1 · 800 灵魂 10.4% 45.7% 胜
活力 54 件
-
疾跑靴 T1 · 800 灵魂 66.2% 47.8% 胜
-
寻猎季节 T2 · 1600 灵魂 58.3% 48.3% 胜
-
疾速不怠 T2 · 1600 灵魂 54.4% 48.4% 胜
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 49.0% 47.8% 胜
-
元灵护体 T3 · 3200 灵魂 32.7% 48.0% 胜
-
穿幕行者 T3 · 3200 灵魂 28.4% 48.7% 胜
元灵 47 件
-
秘术爆发 T1 · 800 灵魂 76.8% 47.8% 胜
-
大伤元气 T1 · 800 灵魂 68.4% 48.0% 胜
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 57.0% 48.0% 胜
-
元灵收割 T3 · 3200 灵魂 56.7% 48.8% 胜
-
重装克星 T3 · 3200 灵魂 52.1% 48.0% 胜
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 51.8% 47.9% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 47.7% | −2.3% | 3.2% | 97.9万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 46.2% | −3.8% | 3.1% | 4.0万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 45.9% | −4.1% | 3.5% | 6.4万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 47.1% | −2.9% | 4.0% | 10.7万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 48.8% | −1.2% | 3.7% | 1.3万 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。