异锁胜率榜 DEADLOCK WIN RATES
更新于 10 月 22 日 Deadlock DOTA2 OW

统计口径

一个数字只有在知道怎么算出来之后才有用。这一页写清楚每个数字的来源、口径与边界。

数据从哪来

站点数据来自社区维护的 deadlock-api.com。 每次构建时抓取一次,聚合近 30 天的对局,产出静态页面。页面打开时不再请求第三方接口,所以国内网络的打开速度只取决于本站在哪台服务器上。

统计范围是排位与非排位普通模式,不含私人大厅、人机、教程、服务器测试与英雄实验室。统计窗口随每期构建滑动,本期是 9 月 22 日 至 10 月 22 日,共 257.5万 场对局、44 位英雄。

每个数字怎么算

  • 胜率 = 该英雄胜场 ÷(胜场 + 负场)。平局或数据缺失的场次不计入分母。
  • 出场率 = 该英雄出场次数 ÷ 当期全部英雄出场次数。六人对局里一局有 12 个英雄位,所以全英雄出场率加起来是 100%。
  • 场次 = 该英雄在窗口内被选出的次数,不是对局总数。
  • 名次 = 当前筛选条件下按胜率降序的位次,会随筛选实时变化。

段位怎么分

四个段位不按徽章区间对半分,而是按全服排位玩家人数的分位切分:初阶=最低 30%,中阶=30–65%,高阶=65–98%,顶尖=前 2%。分界取最接近该分位的段位等级,接口统计的是对局双方的平均徽章,所以每场对局按平均段位归入对应档。

  • 初阶(0–30%):徽章 10–26,新人到行者,实际约占 31% 玩家人数。
  • 中阶(30–65%):徽章 27–54,侍从、近卫到秘士 4 级,约占 34%。
  • 高阶(65–98%):徽章 55–96,秘士 5 级到幽虚影,约占 33%。
  • 顶尖(前 2%):徽章 97 以上,实际就是凌世君与不朽之星,约占 2%。

为什么按人数分位切:段位人数分布很不均匀,低段人多、高段人少。按徽章区间直接切四段会让「顶尖」样本过薄、胜率全是噪音;按人数分位切,各档样本量接近,跨档对比才有意义。括号里的百分比就是各档在全服排位玩家里的位置。

更新与保留

本期数据抓取于 2026-10-22 12:22 UTC,上游接口按小时缓存聚合结果。站点目前只保留当期快照,历史期数暂不公开;趋势图需要先有历史数据积累。

已知局限

  • 上游是社区接口,不是 Valve 官方数据,覆盖率与口径可能与官方后台不同。
  • 英雄中文名、装备名与描述取自游戏内简中文本;个别译名与社区叫法不同时,以游戏内为准。
  • 部分新英雄官方没有定位说明,英雄页只显示数据与类型。
  • 场次少的英雄胜率波动大。看名次时先看场次,低于十万次的排名当作参考。

接下来

规划按顺序推进:先把 Deadlock 的历史趋势做出来(需要每天存一份快照),再加入英雄对比与克制关系;接着接 DOTA2,OpenDota 的公开接口已经可用,不需要付费 key;Overwatch 目前没有可靠的公开数据源,需要另找,先不承诺时间。

站点与 Valve 无关,Deadlock 及相关素材版权归 Valve 所有。数据问题或译名建议,可以在仓库提 issue。

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