全服名次
25
Yamato
大和
以精巧的手法祭出充能攻击
- 胜率
- 48.0%
- 出场率
- 2.2%
- 出场场次
- 68.9万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
剑客无情
Instant cast
经过1.4秒施法来提升伤害,然后发动全额威力的剑术攻击。 按技能 1 或开火可提前释放攻击,但造成的伤害会减少。
145 ↑1.85 完全充能伤害
22m 剑击长度
1.4s 施法延迟
60% 子弹抗性
1AP
+32%移动减速,持续3秒
- 减速持续时间
- +3s
- 移动减速
- +32%
2AP
-4秒技能冷却
- 冷却
- -4s
5AP
+8米施法距离 +150伤害并提升元灵增强系数
- 完全充能伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.5
- 完全充能伤害
- +150
- 剑击长度
- +8m
技能 2
飞跃斩击
Press
掷出抓钩,将自已拉向敌人,到达时造成近战伤害并使目标减速。
40% 移动减速
26m 施法距离
2.5s 减速持续时间
1AP
- 冷却
- -18s
2AP
获得+35元灵力量,持续6秒
- 额外元灵
- +35
- 增益持续时间
- +6s
5AP
副施法可以将自己拉向友军 +15米施法距离 获得1次额外充能
- 施法距离
- +15m
- 可钩向友方英雄
- ✓
- 充能数
- +2
- 充能冷却
- +5s
技能 3
绯色狂刃
Instant cast
攻击面前的敌人,对其造成伤害并降低其射速。击中敌方英雄可获得治疗。
55 ↑0.37 伤害
55 命中英雄时获得的治疗
30% 射速降低
0.3s 施法延迟
1AP
击中时: +30%近战伤害,持续4秒
- 增益持续时间
- +4s
- 近战伤害加成
- +30
2AP
击中英雄时: +6%最大生命值治疗
- 命中英雄时获得的治疗
- +6
5AP
-10秒冷却时间并提升增强系数
- 伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.6
- 命中英雄时获得的治疗 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.4
- 冷却
- -10s
技能 4
暗影变身术
Instant cast
和大和的暗魂融为一体。在最初的无敌变身后,技能会刷新并加快60%。获得负面状态免疫,并大幅提升子弹和元灵抗性。 击倒一名英雄时会恢复生命值,同时持续时间延长。
5s 持续时间
60% 技能冷却速度
15 最大生命值治疗
1.5s 施法持续时间
1AP
- 武器伤害
- +7
2AP
+4米移动速度 -20秒冷却时间
- 移动速度
- +4m/s
- 冷却
- -20s
5AP
+3秒持续时间 +30%子弹抗性 +30%元灵抗性
- 持续时间
- +3s
- 子弹抗性
- +30%
- 元灵抗性
- +30%
推荐加点
近期 5.2万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 59.4%
技能 123456789101112131415
武器 53 件
-
疗愈子弹 T1 · 800 灵魂 72.7% 48.3% 胜
-
追猎 T2 · 1600 灵魂 56.9% 49.4% 胜
-
秘术射击 T2 · 1600 灵魂 54.0% 47.8% 胜
-
猎人光环 T3 · 3200 灵魂 38.8% 51.6% 胜
-
能量迸发 T2 · 1600 灵魂 38.6% 50.1% 胜
-
近身决斗 T1 · 800 灵魂 24.2% 49.9% 胜
活力 54 件
-
近战疗法 T1 · 800 灵魂 74.4% 48.5% 胜
-
治疗强化 T2 · 1600 灵魂 54.7% 49.1% 胜
-
生命打击 T3 · 3200 灵魂 49.6% 50.1% 胜
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 46.0% 48.5% 胜
-
不治魔咒 T2 · 1600 灵魂 40.9% 48.6% 胜
-
元灵护体 T3 · 3200 灵魂 22.6% 47.8% 胜
元灵 48 件
-
大伤元气 T1 · 800 灵魂 73.8% 48.2% 胜
-
元灵收割 T3 · 3200 灵魂 67.9% 48.8% 胜
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 53.9% 47.0% 胜
-
痛苦脉冲 T3 · 3200 灵魂 47.4% 49.0% 胜
-
容光焕发 T3 · 3200 灵魂 45.2% 49.7% 胜
-
超速冷却 T3 · 3200 灵魂 44.8% 50.2% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 48.0% | −2.0% | 2.2% | 68.9万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 49.1% | −0.9% | 2.0% | 2.6万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 48.5% | −1.5% | 2.1% | 3.8万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 50.5% | +0.5% | 2.4% | 6.4万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 52.2% | +2.2% | 3.5% | 1.2万 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 在 高阶(65–98%)、顶尖(前 2%) 分段胜率高于 50%。