全服名次
41
Viscous
魔液
恣意翻滚,刀枪不入
- 胜率
- 45.8%
- 出场率
- 1.2%
- 出场场次
- 36.7万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
爆汁魔球
Instant cast
投掷出一个黏液球,能造成伤害并在地上留下数团黏液污渍,对踏入污渍范围的敌人施加移动减速效果。
55 ↑0.7 伤害
2 弹跳次数
28% 移动减速
10s 黏液污渍持续时间
1AP
+36伤害 +1.5米半径
- 伤害
- +36
- 半径
- +1.5m
2AP
- 冷却
- -14s
5AP
+1次弹跳 提升元灵增强系数
- 伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.9
- 弹跳次数
- +1
技能 2
复元立方
Press
将目标包裹在具有修复力量的黏液立方之中,抵御伤害,并增加生命恢复。目标在立方体中无法采取任何新行动。可对自身使用。按下跳跃/攀爬提前脱离立方体。
40 生命恢复
3s 持续时间
0.1s 施法延迟
20m 施法距离
1AP
增加移动速度和耐力恢复
- 移动速度
- +2.5m/s
- 耐力恢复
- +30%
- 离开方块后的增益
- ✓
2AP
+25生命恢复 +1秒持续时间
- 生命恢复
- +25
- 持续时间
- +1s
5AP
移除所有非终极技能减益 -20秒冷却时间
- 冷却
- -20s
- 移除负面效果
- ✓
技能 3
绿水神拳
Press
环境中变出一个拳头,锤击区域内的所有单位,施加击飞。 锤击敌人会造成近战伤害并施加减速。敌人可以格挡这次攻击。 自身和友军的空中控制提升。
20 伤害
24% 移动减速
0.6s 位移
1 充能数
1AP
+1充能 +20伤害
- 充能数
- +1
- 伤害
- +20
2AP
+1.5米半径 +60%吸取生命
- 半径
- +1.5m
- 命中吸血
- +60%
5AP
-14秒冷却时间 现在会造成近战重击
- 近战重击 · 加成系数
- +0.6
- 伤害 · 加成系数
- ×0
- 冷却
- -14s
- 使用重近战攻击
- ✓
- 近战重击
- +40
- 伤害
- -40
技能 4
浓浆滚滚
Instant cast
化为一个巨型黏液球,撞到敌人时可造成伤害并使其眩晕。黏液球还提供很高的子弹和元灵抗性,能从墙上反弹,并可进行二段跳。
110 ↑1 伤害
0.5s 眩晕时间
1.4m 球半径
0.55s 施法延迟
1AP
- 冷却
- -25s
2AP
+70伤害和+20%抗性
- 伤害
- +70
- 子弹抗性
- +20%
- 元灵抗性
- +20%
5AP
+7秒持续时 +0.3秒眩晕时间 +0.2元灵增强系数
- 伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.2
- 持续时间
- +7s
- 眩晕时间
- +0.3s
推荐加点
近期 1.4万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 49.8%
技能 123456789101112131415
武器 52 件
-
高速弹 T1 · 800 灵魂 49.5% 45.5% 胜
-
近战蓄力 T2 · 1600 灵魂 42.3% 48.6% 胜
-
疾速射击 T3 · 3200 灵魂 37.4% 45.5% 胜
-
粉碎重拳 T4 · 6400 灵魂 34.5% 52.0% 胜
-
秘术射击 T2 · 1600 灵魂 33.0% 44.5% 胜
-
近身决斗 T1 · 800 灵魂 27.2% 47.6% 胜
活力 54 件
-
近战疗法 T1 · 800 灵魂 44.4% 48.1% 胜
-
生命打击 T3 · 3200 灵魂 40.4% 49.2% 胜
-
寻猎季节 T2 · 1600 灵魂 37.8% 46.2% 胜
-
疾跑靴 T1 · 800 灵魂 28.6% 45.4% 胜
-
营救光束 T3 · 3200 灵魂 25.9% 44.7% 胜
-
治疗仪式 T1 · 800 灵魂 25.5% 43.6% 胜
元灵 49 件
-
秘术扩张 T1 · 800 灵魂 80.0% 46.8% 胜
-
秘术爆发 T1 · 800 灵魂 71.2% 45.8% 胜
-
重装克星 T3 · 3200 灵魂 64.3% 47.0% 胜
-
元灵收割 T3 · 3200 灵魂 63.2% 48.2% 胜
-
大伤元气 T1 · 800 灵魂 61.9% 47.4% 胜
-
强效扩张 T3 · 3200 灵魂 57.8% 48.6% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 45.8% | −4.2% | 1.2% | 36.7万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 46.2% | −3.8% | 1.1% | 1.4万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 46.5% | −3.5% | 1.1% | 2.0万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 46.0% | −4.0% | 1.2% | 3.2万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 49.2% | −0.8% | 1.0% | 3,633 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。