全服名次
40
Solomon
所罗门
- 胜率
- 45.9%
- 出场率
- 2.1%
- 出场场次
- 64.6万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
摆放象
Press
制造一个象,可以无限期停留在原地。 移动(缩放/副射击):移动象,对其穿过的敌人施加逐渐减弱的减速并造成元灵伤害。一定延迟后激活对角方格,对踏上去的敌人造成元灵伤害。 重新激活可以召回所有象,结束本技能。
30% 逐渐衰减的移动速度
70 撞击伤害
25 伤害
0.2s 施法延迟
1AP
+5米移动距离 +15%减弱的减速
- 移动距离
- +5m
- 逐渐衰减的移动速度
- +15%
2AP
+1最大棋子数 8秒内可以重新施放
- 最大部署数量
- +1
- 再次施放窗口
- +8
5AP
+1方格范围 方格减少-2.5%元灵抗性,可叠加10次
- 每层叠加元灵抗性
- -2.5%
- 最大叠加层数
- +10
- 叠加持续时间
- +10s
- 方格范围
- +1
技能 2
王翼马
Press
将一名友军提拔为马,使其获得额外耐力和屏障,持续一段时间。 对自身施放时自己会作为王出击,获得双倍屏障,但是没有耐力。 移动(缩放/副射击):移动棋子,使其在落地前的持续时间内无敌。
80 ↑0.8 屏障
1 耐力
28m 施法距离
7m 王移动距离
1AP
- 冷却
- -8s
2AP
+80屏障 +1耐力
- 耐力
- +1
- 屏障
- +80
5AP
能以半径内两名友军为目标 对自身:一步后移除所有减益
- 最大部署数量
- +1
- Bonus Target Radius
- +20m
- Remove Debuffs
- +1
技能 3
车阵
Instant cast
放出一对向前行进的车,造成元灵伤害并施加定身。如果车击中了墙壁,则会反弹为相反方向。 再次激活:车会垂直分开。
50 伤害
1s 定身
0.25s 施法延迟
1 墙壁反弹
1AP
击中时: 减少25%射速,持续5秒
- 射速降低
- +25%
- 减益持续时间
- +5s
2AP
击中时: 造成5%当前生命值的伤害
- 当前生命值
- +5%
5AP
+1次墙壁反弹 -12秒冷却时间 +0.5秒定身持续时间
- 冷却
- -12s
- 定身持续时间
- +0.5s
- 墙壁反弹
- +1
技能 4
出后
Press
召唤一个后,猛然坠落对一个区域造成元灵伤害。在一定延迟后,后会放出沿直线分布的方格,再次造成元灵伤害并施加眩晕。 移动(缩放/副射击):后跳跃至目标地点,再次造成相同效果。 重新激活可以提前召回后,结束本技能。
120 伤害
1.25s 眩晕
0.75s 施法延迟
30m 施法距离
1AP
- 冷却
- -40s
2AP
+15%减速 将军200生命以下的英雄,将其淘汰
- 将军临界值 · 加成系数
- +5
- 将军临界值
- +200
- 移动减速
- +15%
5AP
+2步数 +1方格范围
- 方格范围
- +1
- 额外移动次数
- +2
推荐加点
近期 2.7万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 52.1%
技能 123456789101112131415
武器 49 件
-
先发强袭 T2 · 1600 灵魂 69.7% 45.5% 胜
-
高速弹 T1 · 800 灵魂 64.7% 45.5% 胜
-
弹无虚发 T3 · 3200 灵魂 28.0% 45.4% 胜
-
远击威力 T2 · 1600 灵魂 24.6% 45.4% 胜
-
秘术射击 T2 · 1600 灵魂 15.2% 44.7% 胜
-
碎灵子弹 T2 · 1600 灵魂 15.1% 45.9% 胜
活力 54 件
-
耐力补给 T1 · 800 灵魂 73.4% 46.1% 胜
-
跑酷大师 T3 · 3200 灵魂 63.8% 47.0% 胜
-
附魔师纹章 T2 · 1600 灵魂 36.8% 47.3% 胜
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 35.5% 45.4% 胜
-
刚毅 T1 · 800 灵魂 25.7% 45.6% 胜
-
护卫结界 T2 · 1600 灵魂 22.4% 45.7% 胜
元灵 47 件
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 86.0% 46.0% 胜
-
超速冷却 T3 · 3200 灵魂 85.5% 46.4% 胜
-
强效扩张 T3 · 3200 灵魂 84.5% 46.8% 胜
-
秘术扩张 T1 · 800 灵魂 80.2% 46.4% 胜
-
冷却压缩 T2 · 1600 灵魂 78.3% 46.1% 胜
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 78.1% 45.9% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 45.9% | −4.1% | 2.1% | 64.6万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 45.1% | −4.9% | 1.8% | 2.4万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 44.2% | −5.8% | 2.0% | 3.5万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 44.1% | −5.9% | 2.0% | 5.4万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 44.5% | −5.5% | 2.0% | 7,202 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。