全服名次
05
Victor
维克多
- 胜率
- 54.4%
- 出场率
- 2.5%
- 出场场次
- 76.1万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
疼痛蓄积
Instant cast
受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。 蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次元灵伤害。
100 伤害
0.35s 施法延迟
28m 施法距离
1AP
击中时: 施加32%减速,持续2秒
- 移动减速
- +32%
- 减速持续时间
- +2s
2AP
- 伤害
- +50
5AP
击中英雄时: 治疗15%自身缺失生命值并提升元灵增强系数
- 伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.6
- 缺失生命值转为治疗
- +15%
技能 2
快速启动
Instant cast
对自己造成元灵伤害,获得额外恢复和 额外移动速度,随时间衰减。
15% 当前生命值
100 总生命值恢复
3m 移动速度
1 充能数
1AP
- 移动速度
- +3m
2AP
+70总生命恢复 -8秒冷却时间
- 总生命值恢复
- +70
- 冷却
- -8s
5AP
+1充能 +50%减益抗性 提升元灵增强系数
- 总生命值恢复 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.9
- 充能数
- +1
- 减益抗性
- +50%
技能 3
苦楚灵氲
INSTANT CAST TOGGLE
释放痛苦,对敌人和自身均造成持续元灵伤害。 随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。
13 最低每秒伤害
58 最高每秒伤害
8s 持续时间
8m 半径
1AP
敌人受到20%移动/冲刺减速
- 移动减速
- +20%
- 敌人冲刺削弱
- -22%
- 减益持续时间
- +0.5s
2AP
- 最低每秒伤害
- +6
- 最高每秒伤害
- +34
5AP
+1米半径 敌人受到+15%伤害
- 承受的伤害
- +15%
- 半径
- +1m
技能 4
骇然复苏
遭受严重伤害后释放一阵冲击波,施加逐渐减弱的减速。 经过短暂持续施法后复活,对周围敌人造成元灵伤害并施加眩晕。
50% 重生生命值
200 伤害
1.5s 眩晕
3s 施法持续时间
1AP
冷却时: 获得+15%射速和每发子弹6元灵伤害
- 每颗子弹造成的伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.06
- 每颗子弹造成的伤害
- +6
- 射速
- +15%
2AP
- 重生生命值
- +50%
5AP
+175伤害 +1.5秒眩晕时间 -95秒冷却时间
- 伤害
- +175
- 眩晕时间
- +1.5s
- 冷却
- -95s
推荐加点
近期 5.9万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 56.3%
技能 123456789101112131415
武器 53 件
-
先发强袭 T2 · 1600 灵魂 12.1% 52.4% 胜
-
高速弹 T1 · 800 灵魂 11.3% 52.5% 胜
-
猎怪弹 T1 · 800 灵魂 11.2% 51.3% 胜
-
轻盈飞步 T2 · 1600 灵魂 10.3% 54.9% 胜
-
巨型弹匣 T2 · 1600 灵魂 6.3% 52.0% 胜
-
迅捷突击 T2 · 1600 灵魂 5.5% 52.7% 胜
活力 53 件
-
治疗强化 T2 · 1600 灵魂 92.3% 54.8% 胜
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 91.6% 54.7% 胜
-
元灵吸收 T2 · 1600 灵魂 90.6% 55.1% 胜
-
疾速不怠 T2 · 1600 灵魂 81.7% 55.5% 胜
-
灵力灌注 T4 · 6400 灵魂 76.0% 57.0% 胜
-
疾跑靴 T1 · 800 灵魂 47.1% 55.7% 胜
元灵 48 件
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 84.1% 54.9% 胜
-
秘术脆弱 T2 · 1600 灵魂 82.3% 55.4% 胜
-
伤上加伤 T4 · 6400 灵魂 74.1% 58.9% 胜
-
秘术扩张 T1 · 800 灵魂 73.1% 56.0% 胜
-
痛苦脉冲 T3 · 3200 灵魂 73.0% 56.1% 胜
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 72.7% 54.9% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 54.4% | +4.4% | 2.5% | 76.1万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 54.9% | +4.9% | 2.9% | 3.8万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 53.7% | +3.7% | 2.5% | 4.5万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 52.7% | +2.7% | 2.1% | 5.5万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 51.5% | +1.5% | 1.9% | 6,695 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 在 初阶(0–30%)、中阶(30–65%)、高阶(65–98%)、顶尖(前 2%) 分段胜率高于 50%。