全服名次
36
Paradox
悖论
扭曲时空
- 胜率
- 46.0%
- 出场率
- 2.2%
- 出场场次
- 67.8万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
脉冲手雷
Press
投掷一枚手雷,落地后开始产生脉冲。每次脉冲会扩大半径,并施加元灵伤害,时间减速和可叠加的伤害增加量,让悖论对受害者造成的伤害加深。
35 ↑0.3 脉冲伤害
4% 每层叠加额外伤害
0.2s 施法延迟
3.2s 持续时间
1AP
- 冷却
- -12s
2AP
+20脉冲伤害 提升元灵增强系数
- 脉冲伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.5
- 脉冲伤害
- +20
5AP
- 每层叠加额外伤害
- +4%
- 持续时间
- +1.6s
技能 2
时间之墙
Instant cast
创建一面可以扭曲时间的墙,使所有接触到的敌人投射物和子弹的时间停止,并且提升友军子弹的速度和伤害。 触碰墙壁的敌人将会短暂减速。
64% 移动减速
0.5s 时间停止持续时间
30 友军武器伤害
0.2s 施法延迟
1AP
+3.5秒持续时间 +3米宽度 +1米高度
- 墙体宽度
- +3m
- 墙体高度
- +1m
- 持续时间
- +3.5s
2AP
- 友军武器伤害
- +35
- 减益持续时间
- +2.3s
5AP
+2技能充能
- 充能数
- +3
- 充能冷却
- +2s
技能 3
动力卡宾枪
Instant cast
充能后射出威力巨大的时间能量,对击中的敌人造成元灵伤害,并施加时间停止。所造成的伤害随武器伤害增加。移动速度会在充能时提高。 在空中充能时,缩放/副射击会使行动中的时间流逝变慢。
5 最大伤害
0.4s 最大时间停止
25 ↑0.13 额外速度
5 最小伤害
1AP
- 最大时间停止
- +0.4s
2AP
-12秒冷却时间 提升速度增强系数
- 额外速度 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.06
- 冷却
- -12s
5AP
+2秒保持充能持续时间 +55%伤害增强系数
- 最大伤害 · 加成系数 (武器伤害)
- +55
- 保持充能持续时间
- +2s
技能 4
悖论置换
Instant cast
发射一个投射物,将自身与目标敌方英雄的位置互换。
150 ↑1.1 交换伤害
0.15s 施法延迟
25m 施法距离
1AP
持续8秒的200屏障 屏障数值会根据元灵提升
- 屏障 · 加成系数 (元灵力量)
- +1.5
- 屏障
- +200
- 屏障持续时间
- +8s
2AP
-30秒冷却时间 +13米施法距离
- 施法距离
- +13m
- 冷却
- -30s
5AP
与击中目标7米内所有敌人交换 +10%最大生命值伤害
- 多目标半径
- +7m
- 最大生命值伤害
- +10
推荐加点
近期 3.9万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 51.5%
技能 123456789101112131415
武器 52 件
-
弹无虚发 T3 · 3200 灵魂 75.2% 46.4% 胜
-
疾速射击 T3 · 3200 灵魂 68.6% 46.8% 胜
-
高速弹 T1 · 800 灵魂 67.2% 46.1% 胜
-
远击威力 T2 · 1600 灵魂 64.3% 46.2% 胜
-
秘术射击 T2 · 1600 灵魂 53.8% 46.0% 胜
-
头弹奖励 T1 · 800 灵魂 50.0% 45.7% 胜
活力 54 件
-
跑酷大师 T3 · 3200 灵魂 56.1% 48.1% 胜
-
耐力补给 T1 · 800 灵魂 55.6% 46.7% 胜
-
寻猎季节 T2 · 1600 灵魂 42.5% 47.0% 胜
-
疾跑靴 T1 · 800 灵魂 33.7% 46.3% 胜
-
坚毅之心 T3 · 3200 灵魂 30.9% 47.9% 胜
-
额外生命 T1 · 800 灵魂 28.5% 46.7% 胜
元灵 49 件
-
重装克星 T3 · 3200 灵魂 73.8% 46.6% 胜
-
冷却压缩 T2 · 1600 灵魂 69.4% 47.2% 胜
-
秘术爆发 T1 · 800 灵魂 65.9% 46.2% 胜
-
秘术余波 T4 · 6400 灵魂 55.6% 51.9% 胜
-
超速冷却 T3 · 3200 灵魂 52.2% 48.3% 胜
-
元灵燃烧 T4 · 6400 灵魂 36.9% 54.9% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 46.0% | −4.0% | 2.2% | 67.8万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 45.5% | −4.5% | 1.8% | 2.4万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 45.3% | −4.7% | 2.1% | 3.8万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 45.6% | −4.4% | 2.5% | 6.8万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 46.0% | −4.0% | 2.6% | 9,112 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。