全服名次
35
Mina
米娜
- 胜率
- 46.3%
- 出场率
- 3.4%
- 出场场次
- 106.3万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
挥伞
Instant cast
主动:利用手中的雨伞进行挥击,造成元灵伤害,伤害会随着目标缺失的生命值而增加。如果挥伞击败了目标,会获得一次治疗。 被动:按住缩放/副射击可以使自己短暂漂浮。 挥伞会直接击倒生命值低于60点生命的非英雄单位。
60 伤害
6% 基于已损失生命值的伤害
25 爪击每次击杀的治疗量
0.1s 施法延迟
1AP
- 伤害
- +60
2AP
+30每次击倒治疗 -8秒冷却时间
- 爪击每次击杀的治疗量
- +30
- 冷却
- -8s
5AP
+7%缺失生命值伤害并提升每次击倒治疗的元灵增强系数
- 爪击每次击杀的治疗量 · 加成系数 (元灵力量)
- +1.2
- 基于已损失生命值的伤害
- +7%
技能 2
绯红蝠影
Instant cast
短暂化为蝠群,无法成为目标并飞向目标地点。 可在短时间内重新施放。
9m ↑0.02 施法距离
4 再次施放窗口
0.65s 持续时间
1AP
施放时: 获得持续8秒的+25%射速并装填8发子弹
- 射速
- +25%
- 增益持续时间
- +8s
- 额外子弹
- +8
2AP
- 冷却
- -10s
5AP
+1再次施放 +4米距离
- 最大重新施法次数
- +1
- 施法距离
- +4m
技能 3
爱的轻啮
子弹会造成额外元灵伤害。技能造成伤害时会积累形成猛烈的啮痕,造成额外元灵伤害.。 爱的轻啮对每个目标拥有单独的冷却时间。
4 每发子弹造成的元灵伤害
45 额外伤害
1AP
触发时: +24%减速,持续3秒
- 减速持续时间
- +3s
- 移动减速
- +24%
2AP
+3每颗子弹元灵伤害 +45额外伤害
- 每发子弹造成的元灵伤害
- +3
- 额外伤害
- +45
5AP
-5s冷却时间 触发时:+25%射速,持续5秒
- 每个目标的独立冷却
- -5s
- 射速
- +25%
- 增益持续时间
- +5s
技能 4
夜晚霸主
Instant cast
主动:释放一大群会寻找目标的蝙蝠,每只都会造成元灵伤害并施加沉默。 被动:对英雄触发爱的轻啮会永久增加释放的蝙蝠数量。
30 每秒蝙蝠数
4.6 伤害
1.25s 沉默
0.5s 施法延迟
1AP
- 伤害
- +1.9
2AP
- 冷却
- -45s
5AP
击中时: 造成+0.5%当前生命值的伤害
- 当前生命值
- +0.5%
推荐加点
近期 8.0万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 51.1%
技能 123456789101112131415
武器 50 件
-
碎灵子弹 T2 · 1600 灵魂 47.7% 47.8% 胜
-
元灵撕裂 T3 · 3200 灵魂 44.8% 48.8% 胜
-
迅捷突击 T2 · 1600 灵魂 41.1% 46.0% 胜
-
快手连发 T1 · 800 灵魂 29.1% 45.8% 胜
-
毒弹 T3 · 3200 灵魂 21.9% 47.1% 胜
-
秘术射击 T2 · 1600 灵魂 20.4% 46.1% 胜
活力 54 件
-
耐力补给 T1 · 800 灵魂 91.7% 46.5% 胜
-
跑酷大师 T3 · 3200 灵魂 88.4% 47.1% 胜
-
额外生命 T1 · 800 灵魂 52.6% 46.4% 胜
-
驱散魔法 T3 · 3200 灵魂 49.3% 48.0% 胜
-
刚毅 T1 · 800 灵魂 38.0% 47.2% 胜
-
应急屏障 T2 · 1600 灵魂 27.3% 47.5% 胜
元灵 47 件
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 97.0% 46.4% 胜
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 95.6% 46.5% 胜
-
秘术爆发 T1 · 800 灵魂 94.3% 46.6% 胜
-
重装克星 T3 · 3200 灵魂 90.6% 46.9% 胜
-
魔力装填 T2 · 1600 灵魂 90.6% 46.7% 胜
-
灵力无边 T4 · 6400 灵魂 82.6% 48.7% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 46.3% | −3.7% | 3.4% | 106.3万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 45.9% | −4.1% | 3.2% | 4.1万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 47.5% | −2.5% | 3.0% | 5.3万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 48.3% | −1.7% | 3.0% | 7.9万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 48.7% | −1.3% | 3.2% | 1.1万 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。