全服名次
07
Haze
岚梦
神出鬼没,一顿狂射
- 胜率
- 54.0%
- 出场率
- 4.0%
- 出场场次
- 123.8万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
沉睡匕首
Instant cast
投掷一把匕首,让目标受到伤害并沉睡。沉睡的目标受到伤害不久后会醒来。投掷匕首不会解除隐身。沉睡匕首不会打断敌人的技能施法。
65 ↑2.2 伤害
2.75s 沉睡持续时间
0.2s 施法延迟
0.2s 最低沉睡时间
1AP
苏醒时-10%子弹抗性降低,持续6秒
- 子弹抗性
- -10%
- 子弹抗性降低持续时间
- +6s
2AP
+1秒睡眠持续时间 施加15层锁定叠加
- 沉睡持续时间
- +1s
- 锁定层数
- +15
5AP
- 冷却
- -17s
- 移动减速
- +40%
- 冲刺距离
- -45%
- 减益持续时间
- +3s
技能 2
烟雾弹
Instant cast
淡出视线,变为隐身并获得疾跑速度。攻击会移除隐身效果,但使用物品不会。近距离的敌人可看穿隐身效果。
1.5s 淡出时间
8s ↑0.1 持续时间
18m 有效半径
1AP
- 隐身疾跑速度
- +7m/s
2AP
启用2技能充能
- 充能数
- +2
- 充能冷却
- +7s
5AP
- 子弹吸取生命
- +50%
- 隐身结束后的增益时长
- +5s
- 解除非终极技能减益
- ✓
技能 3
锁定
射击目标会使自身对该目标的子弹伤害持续增加。每次击中获得一层叠加,击中头部则获得三层。
0.2 武器伤害
40 最大叠加层数
6s 持续时间
1AP
每20层叠加效果对目标造成40元灵伤害和12%减速,持续2秒
- 元灵伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.8
- 元灵伤害
- +40
- 触发所需层数
- +20
- 移动减速
- +12%
- 减速持续时间
- +2s
2AP
+40叠加层数上限 +5秒持续时间
- 持续时间
- +5s
- 最大叠加层数
- +40
5AP
+0.11/每层叠加 跟随武器伤害提升
- 武器伤害 · 加成系数 (武器伤害)
- +0.00035
- 武器伤害
- +0.11
技能 4
子弹之舞
Instant cast
进入爆发状态,以完美精准度和额外子弹伤害向附近敌人射击。
25% 射速
7 武器伤害
1 每次射击命中目标数
0.4s 施法延迟
1AP
- 武器伤害
- +7
2AP
- 射速
- +10%
- 持续施法时的移动速度
- +3m/s
5AP
+40%闪避 -65秒冷却时间
- 子弹闪避
- +40%
- 冷却
- -65s
推荐加点
近期 7.9万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 57.1%
技能 123456789101112131415
武器 53 件
-
迅捷突击 T2 · 1600 灵魂 92.8% 54.3% 胜
-
快手连发 T1 · 800 灵魂 87.1% 54.1% 胜
-
健步疾射 T3 · 3200 灵魂 80.5% 55.6% 胜
-
高速装填 T2 · 1600 灵魂 77.6% 54.3% 胜
-
跳弹射击 T4 · 6400 灵魂 71.4% 57.8% 胜
-
沉默子弹 T4 · 6400 灵魂 39.4% 63.3% 胜
活力 54 件
-
子弹回复 T2 · 1600 灵魂 59.5% 54.1% 胜
-
额外生命 T1 · 800 灵魂 51.6% 55.2% 胜
-
坚毅之心 T3 · 3200 灵魂 45.7% 56.1% 胜
-
疾速不怠 T2 · 1600 灵魂 38.9% 54.8% 胜
-
疗愈爆发 T4 · 6400 灵魂 28.5% 57.8% 胜
-
疾跑靴 T1 · 800 灵魂 28.4% 54.4% 胜
元灵 48 件
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 76.5% 54.3% 胜
-
灵能涌动 T3 · 3200 灵魂 65.1% 55.2% 胜
-
粉碎护甲 T2 · 1600 灵魂 44.6% 56.1% 胜
-
减速魔咒 T2 · 1600 灵魂 35.1% 53.7% 胜
-
魔力装填 T2 · 1600 灵魂 11.1% 55.0% 胜
-
额外充能 T1 · 800 灵魂 10.8% 55.5% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 54.0% | +4.0% | 4.0% | 123.8万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 53.5% | +3.5% | 4.5% | 5.9万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 53.2% | +3.2% | 5.0% | 9.0万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 53.0% | +3.0% | 5.2% | 14.0万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 51.9% | +1.9% | 5.3% | 1.9万 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 在 初阶(0–30%)、中阶(30–65%)、高阶(65–98%)、顶尖(前 2%) 分段胜率高于 50%。