全服名次
29
Billy
比利
- 胜率
- 47.4%
- 出场率
- 2.5%
- 出场场次
- 77.9万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
向下猛击
Instant cast
挥舞棍棒猛击地面,把敌人拖拽下去,并造成近战伤害。 猛击会产生一道冲击波,造成元灵伤害并施加击飞。
35 ↑1.1 伤害
0.4s 位移
1 充能数
8s 充能冷却
1AP
-10秒冷却时间
- 冷却
- -10s
2AP
+1点充能 +2米半径
- 施法距离
- +2m
- 充能数
- +1
5AP
-3秒充能时间 现在造成50%近战重击伤害
- 近战重击 · 加成系数
- +0.5
- 近战伤害 · 加成系数
- ×0
- 视为轻近战攻击
- -1
- 视为重近战攻击
- +1
- 近战重击
- +0
- 近战伤害
- +0
- 充能冷却
- -3s
技能 2
暴动之羊
Instant cast
以头部向前冲向一个敌人,把他和比利一同顶到空中。 冷却时间在撞击时减少50%。
40 ↑1.9 伤害
0.35s 施法延迟
0.3s 持续时间
1AP
撞击时: +25%武器伤害,持续5秒
- 临时武器伤害加成
- +25
- 武器伤害加成持续时间
- +5s
2AP
0.4秒冲刺持续时间
- 持续时间
- +0.4s
5AP
-13秒冷却时间 击中英雄时:+10%最大生命值,持续16秒
- 最大生命值加成
- +10%
- 最大生命值加成持续时间
- +16s
- 冷却
- -13s
技能 3
烂醉
Instant cast
被动:近战攻击会恢复弹药并对受害者施加醉酒状态,持续7秒。
70 ↑0.6 基于最大生命值的近战伤害
10 子弹伤害增幅
0.28s 施法延迟
8s 持续时间
1AP
烂醉时:+2.25米/秒额外移动速度
- 移动速度
- +2.25m/s
2AP
使用时+1向下猛击充能 +7%醉酒子弹增强
- 使用时获得砸地次数
- +1
- 子弹伤害增幅
- +7
5AP
+50近战额外生命值并提升元灵增强系数
- 基于最大生命值的近战伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.6
- 基于最大生命值的近战伤害
- +50
技能 4
锁链囚徒
Instant cast
用锁链把附近的敌人和你锁住。被锁住的敌人无法使用移动类技能,并且拖着锁链会受到大幅减速效果。 在一定延迟后,把所有人拉向比利并造成元灵伤害。 如果短时间内失去视线,将会使锁链断裂。
120 ↑0.7 伤害
2.8s 持续时间
12m 施法距离
35% 最高移动减速
1AP
+40%元灵抗性和子弹抗性
- 子弹抗性
- +40%
- 元灵抗性
- +40%
2AP
- 冷却
- -40s
5AP
+5米距离 每拉入一个英雄+1.3秒势不可挡
- 每个英雄
- +1.3
- 施法距离
- +5m
推荐加点
近期 3.3万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 52.5%
技能 123456789101112131415
武器 53 件
-
近身决斗 T1 · 800 灵魂 90.7% 47.5% 胜
-
追猎 T2 · 1600 灵魂 67.7% 48.0% 胜
-
近战蓄力 T2 · 1600 灵魂 63.0% 49.8% 胜
-
猎怪弹 T1 · 800 灵魂 62.8% 47.2% 胜
-
粉碎重拳 T4 · 6400 灵魂 58.6% 53.9% 胜
-
近身猛击 T3 · 3200 灵魂 56.8% 48.8% 胜
活力 54 件
-
近战疗法 T1 · 800 灵魂 92.0% 47.6% 胜
-
生命打击 T3 · 3200 灵魂 77.5% 48.4% 胜
-
刚毅 T1 · 800 灵魂 49.7% 47.9% 胜
-
元灵护体 T3 · 3200 灵魂 45.1% 49.4% 胜
-
元灵防护 T2 · 1600 灵魂 41.7% 48.0% 胜
-
巨人 T4 · 6400 灵魂 27.4% 56.1% 胜
元灵 49 件
-
元灵收割 T3 · 3200 灵魂 83.1% 49.1% 胜
-
大伤元气 T1 · 800 灵魂 64.2% 48.0% 胜
-
火速充能 T3 · 3200 灵魂 56.6% 49.8% 胜
-
粉碎护甲 T2 · 1600 灵魂 51.1% 48.5% 胜
-
额外充能 T1 · 800 灵魂 47.3% 48.3% 胜
-
强效扩张 T3 · 3200 灵魂 27.9% 52.6% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 47.4% | −2.6% | 2.5% | 77.9万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 47.6% | −2.4% | 2.5% | 3.3万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 49.1% | −0.9% | 2.2% | 4.0万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 48.3% | −1.7% | 2.0% | 5.3万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 50.1% | +0.1% | 1.8% | 6,436 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 在 顶尖(前 2%) 分段胜率高于 50%。