希弗 · 出装
153 件商店装备的实战表现。出场率是这位英雄的场次里买过它的比例;胜率旁的差值是相对该英雄整体 44.5% 的偏移;售出率高说明多数人后期会卖掉,通常是过渡装。
系别
档位
| 装备 | 系别 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 元灵 | 94.2 | 44.8% +0.4 | 11.6 分 | 1.8% | 64.6万 |
| | 元灵 | 93.3 | 44.6% +0.2 | 5.6 分 | 98.3% | 64.0万 |
| | 活力 | 62.8 | 45.3% +0.9 | 13.6 分 | 9.8% | 43.1万 |
| | 武器 | 54.2 | 43.5% −0.9 | 2.2 分 | 54.7% | 37.2万 |
| | 元灵 | 52.9 | 45.0% +0.5 | 4.7 分 | 69.4% | 36.3万 |
| | 活力 | 48.0 | 45.9% +1.4 | 20.6 分 | 3.8% | 32.9万 |
| | 武器 | 47.0 | 43.3% −1.2 | 4.9 分 | 54.7% | 32.3万 |
| | 活力 | 45.6 | 45.2% +0.7 | 3.8 分 | 83.8% | 31.3万 |
| | 元灵 | 44.9 | 46.2% +1.8 | 18.0 分 | 74.9% | 30.8万 |
| | 元灵 | 41.2 | 47.8% +3.4 | 21.1 分 | 2.3% | 28.3万 |
| | 武器 | 40.9 | 44.4% −0.0 | 17.5 分 | 2.1% | 28.1万 |
| | 元灵 | 40.4 | 47.9% +3.4 | 26.2 分 | 49.6% | 27.7万 |
| | 元灵 | 40.0 | 46.8% +2.4 | 21.0 分 | 81.8% | 27.4万 |
| | 武器 | 39.6 | 44.2% −0.3 | 20.7 分 | 3.7% | 27.2万 |
| | 元灵 | 38.0 | 43.6% −0.8 | 10.4 分 | 12.1% | 26.1万 |
| | 元灵 | 37.0 | 50.3% +5.9 | 28.8 分 | 2.6% | 25.4万 |
| | 活力 | 36.8 | 43.3% −1.2 | 10.6 分 | 17.3% | 25.3万 |
| | 活力 | 34.4 | 46.1% +1.7 | 14.8 分 | 16.8% | 23.6万 |
| | 活力 | 33.2 | 45.7% +1.3 | 26.5 分 | 3.5% | 22.8万 |
| | 元灵 | 30.0 | 44.3% −0.2 | 13.7 分 | 60.1% | 20.6万 |
| | 元灵 | 28.3 | 44.4% −0.0 | 21.1 分 | 3.4% | 19.4万 |
| | 武器 | 27.2 | 43.7% −0.8 | 17.2 分 | 97.8% | 18.7万 |
| | 武器 | 25.6 | 46.5% +2.0 | 26.8 分 | 2.2% | 17.5万 |
| | 元灵 | 22.7 | 51.6% +7.2 | 33.8 分 | 2.6% | 15.6万 |
| | 武器 | 19.4 | 51.1% +6.7 | 31.0 分 | 2.4% | 13.3万 |
| | 元灵 | 18.1 | 49.0% +4.6 | 29.6 分 | 2.0% | 12.4万 |
| | 活力 | 17.4 | 45.7% +1.3 | 25.1 分 | 5.0% | 11.9万 |
| | 活力 | 17.3 | 46.7% +2.2 | 14.7 分 | 18.9% | 11.8万 |
| | 活力 | 17.1 | 50.0% +5.6 | 34.6 分 | 2.6% | 11.7万 |
| | 活力 | 16.9 | 47.7% +3.2 | 27.1 分 | 60.6% | 11.6万 |
| | 元灵 | 16.8 | 55.7% +11.3 | 32.1 分 | 3.2% | 11.6万 |
| | 元灵 | 16.8 | 46.3% +1.9 | 8.2 分 | 68.0% | 11.5万 |
| | 活力 | 16.5 | 46.7% +2.2 | 20.1 分 | 51.6% | 11.3万 |
| | 元灵 | 15.7 | 45.2% +0.7 | 19.7 分 | 5.2% | 10.8万 |
| | 武器 | 14.9 | 44.1% −0.3 | 25.9 分 | 3.7% | 10.2万 |
| | 武器 | 14.6 | 43.9% −0.5 | 19.2 分 | 13.0% | 10.0万 |
| | 元灵 | 11.5 | 54.9% +10.5 | 33.9 分 | 2.7% | 7.9万 |
| | 活力 | 11.4 | 55.0% +10.5 | 35.8 分 | 3.5% | 7.8万 |
| | 武器 | 10.9 | 45.7% +1.3 | 3.3 分 | 67.4% | 7.5万 |
| | 活力 | 10.6 | 50.8% +6.3 | 36.5 分 | 2.5% | 7.3万 |
| | 元灵 | 10.6 | 44.5% +0.0 | 17.9 分 | 55.3% | 7.3万 |
| | 武器 | 9.4 | 53.8% +9.4 | 33.1 分 | 4.9% | 6.4万 |
| | 活力 | 9.3 | 47.7% +3.2 | 16.3 分 | 96.5% | 6.4万 |
| | 活力 | 8.9 | 47.9% +3.4 | 12.8 分 | 14.0% | 6.1万 |
| | 元灵 | 8.5 | 44.2% −0.3 | 12.0 分 | 93.0% | 5.8万 |
| | 元灵 | 8.3 | 52.3% +7.8 | 33.5 分 | 3.3% | 5.7万 |
| | 活力 | 7.9 | 46.8% +2.4 | 24.5 分 | 53.0% | 5.4万 |
| | 武器 | 7.9 | 44.9% +0.5 | 26.2 分 | 5.8% | 5.4万 |
| | 活力 | 7.3 | 52.5% +8.0 | 36.7 分 | 2.9% | 5.0万 |
| | 活力 | 7.2 | 51.0% +6.5 | 37.5 分 | 3.3% | 4.9万 |
| | 活力 | 7.0 | 45.2% +0.8 | 29.1 分 | 6.7% | 4.8万 |
| | 元灵 | 6.7 | 45.1% +0.7 | 14.4 分 | 20.5% | 4.6万 |
| | 元灵 | 6.6 | 47.7% +3.2 | 22.5 分 | 4.3% | 4.5万 |
| | 活力 | 6.6 | 46.8% +2.3 | 15.0 分 | 18.9% | 4.5万 |
| | 活力 | 6.5 | 53.1% +8.6 | 34.6 分 | 3.6% | 4.5万 |
| | 武器 | 6.0 | 43.8% −0.7 | 10.4 分 | 21.3% | 4.1万 |
| | 活力 | 6.0 | 46.9% +2.5 | 27.7 分 | 6.4% | 4.1万 |
| | 活力 | 5.6 | 43.9% −0.6 | 11.3 分 | 43.9% | 3.8万 |
| | 元灵 | 5.5 | 56.0% +11.6 | 36.1 分 | 3.8% | 3.8万 |
| | 活力 | 5.2 | 51.9% +7.5 | 34.5 分 | 3.4% | 3.6万 |
| | 活力 | 5.1 | 45.4% +0.9 | 22.8 分 | 50.1% | 3.5万 |
| | 活力 | 5.1 | 36.3% −8.1 | 28.6 分 | 6.8% | 3.5万 |
| | 元灵 | 4.3 | 45.0% +0.6 | 25.5 分 | 3.3% | 2.9万 |
| | 武器 | 4.0 | 44.7% +0.3 | 23.8 分 | 8.4% | 2.8万 |
| | 活力 | 3.9 | 52.5% +8.1 | 37.0 分 | 3.0% | 2.7万 |
| | 元灵 | 3.7 | 45.3% +0.8 | 9.7 分 | 80.0% | 2.5万 |
| | 活力 | 3.7 | 42.7% −1.7 | 19.2 分 | 23.7% | 2.5万 |
| | 活力 | 3.6 | 46.9% +2.5 | 17.2 分 | 96.4% | 2.5万 |
| | 活力 | 3.3 | 41.4% −3.1 | 14.2 分 | 78.8% | 2.3万 |
| | 武器 | 3.2 | 44.9% +0.4 | 14.7 分 | 13.9% | 2.2万 |
| | 元灵 | 3.1 | 56.2% +11.8 | 39.0 分 | 3.3% | 2.1万 |
| | 活力 | 3.0 | 50.5% +6.1 | 29.1 分 | 73.0% | 2.0万 |
| | 活力 | 2.8 | 45.0% +0.6 | 15.4 分 | 73.9% | 1.9万 |
| | 元灵 | 2.6 | 45.7% +1.2 | 25.7 分 | 4.1% | 1.8万 |
| | 活力 | 2.6 | 53.4% +9.0 | 36.5 分 | 3.0% | 1.8万 |
| | 武器 | 2.5 | 48.2% +3.8 | 13.1 分 | 55.2% | 1.7万 |
| | 武器 | 2.3 | 43.3% −1.1 | 16.7 分 | 14.0% | 1.6万 |
| | 活力 | 2.3 | 53.1% +8.7 | 38.9 分 | 3.3% | 1.5万 |
| | 活力 | 2.2 | 47.0% +2.5 | 7.5 分 | 86.8% | 1.5万 |
| | 元灵 | 2.2 | 43.6% −0.8 | 17.3 分 | 78.4% | 1.5万 |
| | 元灵 | 2.1 | 52.2% +7.7 | 31.7 分 | 4.4% | 1.5万 |
| | 活力 | 2.0 | 46.5% +2.1 | 23.4 分 | 5.9% | 1.4万 |
| | 活力 | 1.8 | 53.5% +9.1 | 35.3 分 | 4.1% | 1.2万 |
| | 武器 | 1.8 | 52.4% +8.0 | 38.6 分 | 3.5% | 1.2万 |
| | 活力 | 1.7 | 48.5% +4.0 | 18.7 分 | 3.5% | 1.2万 |
| | 活力 | 1.7 | 51.3% +6.8 | 39.5 分 | 3.5% | 1.2万 |
| | 武器 | 1.7 | 55.0% +10.6 | 37.5 分 | 3.3% | 1.2万 |
| | 元灵 | 1.7 | 40.0% −4.4 | 21.1 分 | 21.7% | 1.2万 |
| | 武器 | 1.7 | 44.6% +0.1 | 15.5 分 | 92.0% | 1.1万 |
| | 武器 | 1.7 | 46.5% +2.1 | 29.7 分 | 5.6% | 1.1万 |
| | 元灵 | 1.6 | 47.2% +2.8 | 20.0 分 | 72.0% | 1.1万 |
| | 活力 | 1.6 | 45.2% +0.7 | 28.3 分 | 3.4% | 1.1万 |
| | 武器 | 1.6 | 39.1% −5.4 | 15.1 分 | 7.7% | 1.1万 |
| | 武器 | 1.5 | 43.0% −1.4 | 13.7 分 | 94.7% | 1.1万 |
| | 武器 | 1.4 | 53.2% +8.8 | 29.4 分 | 3.8% | 9,633 |
| | 活力 | 1.4 | 39.5% −4.9 | 20.7 分 | 21.6% | 9,512 |
| | 元灵 | 1.2 | 37.4% −7.0 | 27.9 分 | 7.3% | 8,107 |
| | 活力 | 1.1 | 54.8% +10.4 | 39.2 分 | 4.4% | 7,666 |
| | 武器 | 1.1 | 43.3% −1.2 | 17.4 分 | 13.3% | 7,607 |
| | 活力 | 1.1 | 40.2% −4.3 | 19.9 分 | 25.4% | 7,267 |
| | 武器 | 1.0 | 55.0% +10.5 | 40.5 分 | 3.5% | 6,944 |
| | 武器 | 0.9 | 45.0% +0.6 | 19.6 分 | 69.4% | 6,433 |
| | 活力 | 0.9 | 42.2% −2.2 | 6.4 分 | 69.7% | 5,976 |
| | 武器 | 0.9 | 45.4% +1.0 | 26.6 分 | 4.5% | 5,942 |
| | 元灵 | 0.9 | 44.4% −0.0 | 20.2 分 | 65.9% | 5,881 |
| | 武器 | 0.8 | 39.6% −4.9 | 14.7 分 | 18.4% | 5,797 |
| | 武器 | 0.8 | 52.5% +8.1 | 34.8 分 | 4.1% | 5,618 |
| | 元灵 | 0.8 | 44.0% −0.5 | 26.2 分 | 5.0% | 5,236 |
| | 元灵 | 0.7 | 49.0% +4.5 | 31.1 分 | 2.8% | 4,994 |
| | 元灵 | 0.7 | 30.8% −13.7 | 28.9 分 | 8.8% | 4,938 |
| | 元灵 | 0.6 | 40.7% −3.8 | 4.7 分 | 89.6% | 4,417 |
| | 武器 | 0.6 | 53.5% +9.0 | 35.3 分 | 4.0% | 4,202 |
| | 活力 | 0.6 | 53.3% +8.9 | 38.3 分 | 4.8% | 4,056 |
| | 武器 | 0.6 | 46.1% +1.6 | 24.2 分 | 88.8% | 3,980 |
| | 武器 | 0.6 | 49.0% +4.5 | 31.2 分 | 6.1% | 3,795 |
| | 元灵 | 0.5 | 34.7% −9.8 | 16.4 分 | 80.3% | 3,699 |
| | 元灵 | 0.5 | 44.8% +0.4 | 19.5 分 | 26.3% | 3,560 |
| | 活力 | 0.5 | 54.4% +10.0 | 38.3 分 | 6.0% | 3,340 |
| | 武器 | 0.5 | 40.4% −4.1 | 14.9 分 | 23.0% | 3,333 |
| | 武器 | 0.4 | 44.1% −0.4 | 24.8 分 | 6.5% | 3,079 |
| | 武器 | 0.4 | 49.9% +5.5 | 30.2 分 | 65.8% | 2,891 |
| | 活力 | 0.4 | 51.9% +7.5 | 44.2 分 | 4.3% | 2,683 |
| | 元灵 | 0.4 | 39.5% −4.9 | 39.8 分 | 3.5% | 2,483 |
| | 武器 | 0.4 | 53.9% +9.5 | 40.6 分 | 4.3% | 2,408 |
| | 武器 | 0.3 | 41.8% −2.6 | 27.4 分 | 6.9% | 2,285 |
| | 活力 | 0.3 | 49.0% +4.6 | 27.6 分 | 72.0% | 2,236 |
| | 武器 | 0.3 | 39.5% −5.0 | 10.0 分 | 77.6% | 1,910 |
| | 元灵 | 0.3 | 42.0% −2.4 | 19.5 分 | 14.9% | 1,804 |
| | 元灵 | 0.2 | 41.2% −3.3 | 21.3 分 | 49.2% | 1,561 |
| | 武器 | 0.2 | 40.9% −3.5 | 23.0 分 | 7.8% | 1,427 |
| | 活力 | 0.2 | 48.9% +4.5 | 24.0 分 | 10.2% | 1,415 |
| | 元灵 | 0.2 | 38.3% −6.2 | 29.7 分 | 12.7% | 1,410 |
| | 武器 | 0.2 | 45.3% +0.8 | 28.2 分 | 7.3% | 1,270 |
| | 武器 | 0.2 | 48.9% +4.4 | 26.6 分 | 11.3% | 1,189 |
| | 武器 | 0.2 | 43.9% −0.6 | 26.6 分 | 5.3% | 1,172 |
| | 元灵 | 0.1 | 39.0% −5.4 | 31.5 分 | 7.0% | 1,017 |
| | 活力 | 0.1 | 57.5% +13.0 | 38.6 分 | 9.4% | 863 |
| | 元灵 | 0.1 | 45.0% +0.5 | 37.8 分 | 5.9% | 827 |
| | 武器 | 0.1 | 40.2% −4.3 | 17.8 分 | 16.5% | 717 |
| | 武器 | 0.1 | 49.3% +4.8 | 39.3 分 | 10.1% | 633 |
| | 武器 | 0.1 | 39.6% −4.9 | 25.0 分 | 12.8% | 586 |
| | 武器 | 0.1 | 39.2% −5.3 | 25.1 分 | 23.7% | 549 |
| | 武器 | 0.1 | 43.3% −1.2 | 18.2 分 | 16.4% | 483 |
| | 元灵 | 0.1 | 53.7% +9.3 | 41.0 分 | 14.8% | 432 |
| | 武器 | 0.0 | 40.2% −4.3 | 16.7 分 | 75.7% | 341 |
| | 活力 | 0.0 | 40.2% −4.3 | 28.0 分 | 17.2% | 331 |
| | 元灵 | 0.0 | 46.4% +1.9 | 39.2 分 | 8.9% | 304 |
| | 活力 | 0.0 | 42.2% −2.2 | 26.0 分 | 23.1% | 303 |
| | 元灵 | 0.0 | 50.2% +5.7 | 40.5 分 | 18.7% | 299 |
| | 活力 | 0.0 | 30.6% −13.8 | 25.5 分 | 14.8% | 297 |
| | 武器 | 0.0 | 44.1% −0.4 | 27.2 分 | 14.6% | 295 |
| | 武器 | 0.0 | 46.7% +2.3 | 27.9 分 | 16.3% | 276 |
| | 武器 | 0.0 | 42.4% −2.1 | 26.2 分 | 39.7% | 262 |
没有符合条件的装备,换个筛选试试。
按出场率从高到低。胜率差值相对该英雄 44.5% 的整体胜率;平均购买时间从对局开始算。按胜率排序时先看场次,场次少的装备波动很大。装备名沿用英文(玩家通用叫法)。