雷姆
- 胜率
- 46.6%
- 出场率
- 3.1%
- 出场场次
- 94.8万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
扔出可靠的枕头,造成元灵伤害和强力的击退。 击中后会减少其他技能的冷却时间。
- 冷却
- -7s
+2米半径 施加-35%射速
- 射速降低
- +35%
- 半径
- +2m
+100伤害 +1 充能
- 伤害
- +100
- 充能数
- +1
跳到一名友军身上,在其身边小憩。你和该友军都会基于自身已损失生命值获得治疗爆发,接着会有一个持续的恢复。 使用技能 2 可以在友军之间跳跃并施加治疗,每个友军只会触发一次。 被终极技能眩晕则会被击落。 你可以使用物品,并且所有对自己施放的技能都会改为以友军为目标。
- 冷却
- -8s
小憩时35%额外物品距离,持续时间和屏障有效性
- 屏障有效性
- +35%
- 物品持续时间加成
- +35%
- 物品范围加成
- +35%
小憩时和小憩后10秒内+15%元灵力量和+35元灵力量 提升元灵增强系数
- 缺失生命值爆发 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.016
- 恢复的生命值 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.34
- 元灵力量
- +15%
- 额外元灵力量
- +35
- 增益持续时间
- +10s
派出一个帮手前来帮忙。他们可以收集箱子,触发迷失者抉择,派去支援友军和步兵。 跟随英雄时:提供短时间的元灵抗性爆发和不断减弱的移动速度。 跟随步兵时:提供治疗,伤害抗性并允许紧跟同伴。附近没有英雄时,击倒步兵产生的魂魄会在队伍间平分。 可以在紧跟同伴期间施放。帮手跟随后会小憩15.1秒。
+1帮手 +1.5米/秒移动速度
- 助手数量
- +1
- 移动速度
- +1.5m/s
+1帮手 +15%步兵伤害和抗性
- 助手数量
- +1
- 附身期间受到的伤害
- +15%
+1帮手 +15%元灵抗性
- 助手数量
- +1
- 获得的元灵抗性
- +15
向前投射出目光,穿透墙壁和地板。目光中的敌人被减速,冲刺距离减少,而且无法使用位移类技能。 持续施法结束时,他们陷入沉睡,然后醒来感到一阵剧烈的头痛,受到大量的元灵伤害。
醒后-1耐力 睡眠时没有耐力恢复
- 醒来时消耗的耐力
- +1
- 睡眠期间无法恢复耐力
- ✓
+3米半径 +0.75秒睡眠持续时间
- 沉睡持续时间
- +0.75s
- 半径
- +3m
-55秒冷却时间 持续施法时承伤降低并势不可挡
- 引导期间的伤害抗性
- +50%
- 引导期间不可阻挡
- ✓
- 冷却
- -55s
推荐加点
近期 2.1万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 54.1%
-
高速弹 T1 · 800 灵魂 29.8% 45.5% 胜
-
先发强袭 T2 · 1600 灵魂 23.9% 45.8% 胜
-
猎怪弹 T1 · 800 灵魂 14.9% 45.8% 胜
-
英雄光环 T3 · 3200 灵魂 12.8% 49.2% 胜
-
近身决斗 T1 · 800 灵魂 12.5% 48.0% 胜
-
弹道附魔 T3 · 3200 灵魂 10.1% 48.1% 胜
-
治疗强化 T2 · 1600 灵魂 65.9% 47.0% 胜
-
护卫结界 T2 · 1600 灵魂 51.4% 46.9% 胜
-
寻猎季节 T2 · 1600 灵魂 47.3% 47.8% 胜
-
刚毅 T1 · 800 灵魂 44.0% 47.0% 胜
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 41.5% 47.7% 胜
-
治疗律动 T4 · 6400 灵魂 38.0% 52.6% 胜
-
额外充能 T1 · 800 灵魂 86.2% 46.9% 胜
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灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 70.5% 47.1% 胜
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 68.2% 47.4% 胜
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火速充能 T3 · 3200 灵魂 66.6% 47.8% 胜
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秘术扩张 T1 · 800 灵魂 55.6% 47.7% 胜
-
超速冷却 T3 · 3200 灵魂 53.2% 48.4% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 46.6% | −3.4% | 3.1% | 94.8万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 46.7% | −3.3% | 3.3% | 4.3万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 46.6% | −3.4% | 2.6% | 4.7万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 47.3% | −2.7% | 2.0% | 5.3万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 48.2% | −1.8% | 1.5% | 5,434 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。