全服名次
14
Lash
劳什
向下俯冲,狠踏地面,冲击伤敌
- 胜率
- 51.0%
- 出场率
- 3.1%
- 出场场次
- 94.9万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
震撼大地
Instant cast
猛踏脚下地面,对面前敌人造成伤害。如果是在空中时进行地面攻击,则会快速俯冲向地面。在25米后伤害增速放缓。
60 ↑0.79 踩踏伤害
5.5 每米伤害
0.15s 施法延迟
10m 半径
1AP
- 冷却
- -10s
2AP
击中的敌人会被击飞并减速40%,持续3秒
- 敌人移动速度
- +40%
- 减速持续时间
- +3s
- 砸地后的弹起高度
- +400
- 投掷持续时间
- +1s
5AP
每米伤害+120%并提升增强系数
- 每米伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.04
- 每米额外砸地伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.008137
- 每米伤害 · 基础数值
- +120%
- 每米额外砸地伤害 · 基础数值
- +120%
技能 2
鞭长可及
Instant cast
通过在空中飞跃将自己拉向目标。使用鞭长可及还会重置你的空中跳跃和冲刺上限。
20m/s 跳跃速度
1 充能数
2s 充能冷却
30m 施法距离
1AP
- 冷却
- -17s
2AP
+20米射程并获得+7武器伤害,持续6秒
- 施法距离
- +20m
- 武器伤害
- +7
- 加成持续时间
- +6s
5AP
+1充能 施放时:+1耐力 +60%空中控制
- 充能数
- +1
- 使用时恢复耐力
- +1
- 空中控制
- +60%
技能 3
鞭笞
Instant cast
用鞭子攻击前方的敌人,获得治疗,治疗量为所造成伤害量的一部分。
65 ↑0.85 伤害
40% 来自英雄的治疗
40 攻击角度
0.15s 施法延迟
1AP
施加-28%移动速度,持续3秒
- 减益持续时间
- +3s
- 敌人移动速度
- +28%
2AP
施加-30%射速 -16秒冷却时间
- 冷却
- -16s
- 射速降低
- +30%
5AP
+80伤害 +25攻击角度 +15%治疗
- 伤害
- +80
- 攻击角度
- +25
- 来自英雄的治疗
- +15%
- 来自非英雄的治疗
- +6%
技能 4
死亡猛击
Instant cast
聚焦于敌人后将鞭子捆到他们身上。施法后,被捆住的敌人会被举起并眩晕,然后摔到地上。被摔的敌人和落地区域内的所有敌人都会受到伤害并减速。 按下开火可以把捆住的敌人提前扔出。不在视线范围内的敌人或在捆绑过程中超出范围的敌人不会被抓住。
105 ↑0.97 撞击伤害
14m ↑0.14 最大投掷距离
2.3s 施法持续时间
0.3s 施法延迟
1AP
- 最大投掷距离
- +12m
2AP
- 冷却
- -35s
5AP
眩晕半径内敌人1.2秒 +6米施法距离
- 眩晕时间
- +1.2s
- 施法距离
- +6m
推荐加点
近期 4.6万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 57.4%
技能 123456789101112131415
武器 49 件
-
头弹奖励 T1 · 800 灵魂 76.8% 50.9% 胜
-
猎头 T3 · 3200 灵魂 65.1% 51.5% 胜
-
秘术射击 T2 · 1600 灵魂 53.1% 51.5% 胜
-
能量迸发 T2 · 1600 灵魂 14.5% 50.5% 胜
-
疗愈子弹 T1 · 800 灵魂 3.8% 48.4% 胜
-
头弹弱防 T2 · 1600 灵魂 2.7% 52.9% 胜
活力 52 件
-
跑酷大师 T3 · 3200 灵魂 80.6% 52.5% 胜
-
耐力补给 T1 · 800 灵魂 75.1% 51.6% 胜
-
寻猎季节 T2 · 1600 灵魂 36.6% 52.1% 胜
-
不治魔咒 T2 · 1600 灵魂 26.5% 50.5% 胜
-
升空飞跃 T3 · 3200 灵魂 21.8% 52.7% 胜
-
疾跑靴 T1 · 800 灵魂 21.7% 51.9% 胜
元灵 49 件
-
秘术爆发 T1 · 800 灵魂 97.9% 51.1% 胜
-
额外充能 T1 · 800 灵魂 94.9% 51.2% 胜
-
重装克星 T3 · 3200 灵魂 92.9% 51.6% 胜
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 87.7% 51.1% 胜
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 86.9% 51.1% 胜
-
秘术扩张 T1 · 800 灵魂 75.5% 51.7% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 51.0% | +1.0% | 3.1% | 94.9万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 50.9% | +0.9% | 3.1% | 4.0万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 51.2% | +1.2% | 3.8% | 6.9万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 50.8% | +0.8% | 4.2% | 11.4万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 50.6% | +0.6% | 3.7% | 1.3万 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 在 初阶(0–30%)、中阶(30–65%)、高阶(65–98%)、顶尖(前 2%) 分段胜率高于 50%。