全服名次
21
Infernus
炽焱
放火烧敌,坐看其烈焰缠身
- 胜率
- 49.0%
- 出场率
- 3.2%
- 出场场次
- 100.1万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
凝固汽油弹
Instant cast
喷射一种燃烧混合物,造成元灵伤害,施加减速效果,并使目标被凝固汽油弹覆盖。
40 ↑0.6 伤害
4s 减速持续时间
16% 承受的伤害
1 充能数
1AP
- 充能数
- +1
2AP
凝固汽油弹效果:+15%吸取生命
- 吸取生命
- +15%
5AP
凝固汽油弹效果: +17%承受伤害 -33%治疗
- 承受的伤害
- +17%
- 受到的治疗
- -33%
- 生命恢复
- -33%
技能 2
烈焰冲刺
Instant cast
向前冲刺,获得减速抗性,并在身后留下一道造成持续元灵伤害的火焰路径。 激活时按住向前移动可冲刺更远。
20m 最大冲刺速度
30 每秒伤害
0.2s 施法延迟
3s 持续时间
1AP
- 冷却
- -12s
2AP
+1秒路径持续时间 +20每秒伤害
- 每秒伤害
- +20
- 路径持续时间
- +1s
5AP
启用2点技能充能,14秒充能时间
- 充能数
- +2
- 充能冷却
- +14s
技能 3
复燃
武器命中会积累燃烧效果,造成持续元灵伤害。 技能会刷新基础燃烧持续时间,武器命中则会延长持续时间。
14 每秒伤害
3s 灼烧持续时间
3s 燃烧持续时间
8.1% 每颗子弹的累积量
1AP
- 每秒伤害
- +16
2AP
燃烧效果: -35%元灵伤害
- 元灵伤害
- -35%
5AP
- 燃烧持续时间
- +3s
技能 4
震荡燃烧
Instant cast
成为一颗行走的炸弹,在延迟后对附近所有敌人造成元灵伤害并使其眩晕。 一旦施放,震荡燃烧就无法被打断。
3.25s 爆炸延迟
125 伤害
1.25s 眩晕
12m 半径
1AP
- 伤害
- +100
2AP
-65秒冷却时间 +100%爆炸吸取生命
- 冷却
- -65s
- 命中吸血
- +100%
5AP
+0.9秒眩晕时间 +10米半径
- 眩晕时间
- +0.9s
- 半径
- +10m
推荐加点
近期 7.0万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 50.6%
技能 123456789101112131415
武器 53 件
-
快手连发 T1 · 800 灵魂 82.3% 48.8% 胜
-
巨型弹匣 T2 · 1600 灵魂 82.3% 49.1% 胜
-
扩容弹匣 T1 · 800 灵魂 79.2% 49.1% 胜
-
毒弹 T3 · 3200 灵魂 72.2% 49.5% 胜
-
迅捷突击 T2 · 1600 灵魂 68.9% 48.8% 胜
-
元灵漫溢 T4 · 6400 灵魂 51.2% 52.9% 胜
活力 54 件
-
元灵吸收 T2 · 1600 灵魂 86.2% 49.6% 胜
-
不治魔咒 T2 · 1600 灵魂 53.7% 49.9% 胜
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 30.3% 48.6% 胜
-
疾速不怠 T2 · 1600 灵魂 26.6% 50.8% 胜
-
驱散魔法 T3 · 3200 灵魂 24.7% 50.5% 胜
-
赤蟥 T4 · 6400 灵魂 21.9% 53.6% 胜
元灵 49 件
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 91.8% 49.1% 胜
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 78.6% 49.1% 胜
-
余威久久 T3 · 3200 灵魂 77.8% 50.6% 胜
-
秘术脆弱 T2 · 1600 灵魂 74.0% 50.2% 胜
-
余威回荡 T2 · 1600 灵魂 72.0% 49.7% 胜
-
伤上加伤 T4 · 6400 灵魂 62.9% 53.3% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 49.0% | −1.0% | 3.2% | 100.1万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 48.5% | −1.5% | 4.4% | 5.8万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 47.4% | −2.6% | 4.1% | 7.5万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 47.3% | −2.7% | 3.5% | 9.4万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 48.3% | −1.7% | 2.3% | 8,273 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 所有分段胜率都在 50% 以下,适合当克制位研究。