全服名次
20
Apollo
阿波罗
- 胜率
- 49.6%
- 出场率
- 2.3%
- 出场场次
- 70.3万
技能与加点
四个技能按技能栏顺序排,编号对应键盘 1–4;鼠标移上去会亮起它自己的系别颜色(元灵紫、活力绿、武器金)。
技能 1
脱战符文
Instant cast
在面前画一个符文球,然后向后一跃,符文会爆炸,对波及的敌人造成伤害和减速。
85 伤害
24% 移动减速
0.5s 施法延迟
4s 减速持续时间
1AP
获得+25%射速和+25%子弹速度,持续8秒
- 射速
- +25%
- 子弹速度
- +25%
- 增益持续时间
- +8s
2AP
击中玩家时: +1耐力恢复,并重置空中跳跃/冲刺限制
- 耐力恢复
- +1
- 重置空中限制
- ✓
5AP
4秒内可再次施放
- 再次施放时间
- +4s
技能 2
还击
Instant cast
准备好偏转即将到来的攻击。在成功偏转时,暂时变得无敌并选定一个敌方英雄冲向他们,造成眩晕并降低他们的近战抗性。 按技能 2 选择目标。 不会对士兵或中立生物触发。
0.3s 无敌持续时间
0.8s 眩晕时间
-25% 近战抗性
0.8s 施法持续时间
1AP
- 冷却
- -8s
2AP
-25%近战抗性 +0.4秒眩晕时间
- 近战抗性
- -25%
- 眩晕时间
- +0.4s
5AP
对还击目标获得75%子弹、元灵和近战吸取生命,持续13秒
- 对目标拥有子弹和元灵生命吸取
- +75%
- 吸取生命持续时间
- +13s
技能 3
无瑕突进
Instant cast
朝任意方向发动数次突刺,刺剑会穿透前方的敌人。按住技能键再放开可以选择发动的时机,按住的时间越久,造成的伤害越高。在完美窗口期间放开可以造成最高伤害。 按住技能 3 可以重新施放。
25 基础伤害
40 最高按住伤害
65 完美伤害
0.1s 施法延迟
1AP
完美击中英雄时: 治疗35
- 命中英雄时获得的治疗 · 加成系数 (元灵力量)
- +1.3
- 命中英雄时获得的治疗
- +35
2AP
-12秒冷却时间 突刺期间获得+60%子弹抗性
- 冷却
- -12s
- 子弹抗性
- +60%
- 冲刺增益持续时间
- +1.5s
5AP
+65完美伤害和元灵增强系数 提升突刺速度和距离
- 基础伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- ×1.15
- 最高按住伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- ×1.15
- 完美伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- ×1.15
- 基础伤害
- +30
- 最高按住伤害
- +45
- 完美伤害
- +65
- 攻击突刺距离
- +3m
- 冲刺速度
- +550m/s
技能 4
见证精彩
Instant cast
蓄力后发动一次远距离斩击。被击中的敌人无法行动或治疗,以慢动作进行移动。这个效果结束时, 他们将受到极大的伤害。对低生命值的敌人造成更高伤害。 慢动作时,阿波罗为无敌,并且敌人受到的伤害减少。 按住技能 4 或开火可以延迟施法。
200s ↑2.6 延后伤害
60% 额外伤害
9999s 施法持续时间
1.5s 施法延迟
1AP
- 冲刺距离
- +8m
2AP
- 冷却
- -35s
5AP
- 额外伤害
- +50%
推荐加点
近期 2.1万 场里出现最多的一套顺序 · 这套点法胜率 57.4%
技能 123456789101112131415
武器 51 件
-
近战蓄力 T2 · 1600 灵魂 26.3% 48.8% 胜
-
近身决斗 T1 · 800 灵魂 19.4% 48.0% 胜
-
近身猛击 T3 · 3200 灵魂 9.7% 50.1% 胜
-
猎人光环 T3 · 3200 灵魂 7.7% 51.0% 胜
-
粉碎重拳 T4 · 6400 灵魂 6.7% 54.3% 胜
-
追猎 T2 · 1600 灵魂 3.5% 50.4% 胜
活力 54 件
-
加速回复 T1 · 800 灵魂 56.8% 49.2% 胜
-
不治魔咒 T2 · 1600 灵魂 55.1% 50.1% 胜
-
治疗强化 T2 · 1600 灵魂 50.9% 49.1% 胜
-
跑酷大师 T3 · 3200 灵魂 47.4% 51.7% 胜
-
耐力补给 T1 · 800 灵魂 42.6% 50.1% 胜
-
驱散魔法 T3 · 3200 灵魂 27.5% 50.7% 胜
元灵 47 件
-
秘术爆发 T1 · 800 灵魂 88.2% 49.6% 胜
-
秘术扩张 T1 · 800 灵魂 81.4% 49.8% 胜
-
灵力高涨 T2 · 1600 灵魂 80.1% 49.5% 胜
-
重装克星 T3 · 3200 灵魂 78.2% 50.2% 胜
-
灵力扩增 T1 · 800 灵魂 73.4% 49.5% 胜
-
灵力无边 T4 · 6400 灵魂 71.4% 52.3% 胜
分段表现
同一套打法在不同分段会遇到不同的对手。胜率高于 50% 的分段用黄铜标出。
| 段位 | 胜率 | 相对 50% | 出场率 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 全服 | 49.6% | −0.4% | 2.3% | 70.3万 |
| 初阶(0–30%) · 10.9万 场 | 53.2% | +3.2% | 1.8% | 2.3万 |
| 中阶(30–65%) · 15.1万 场 | 52.4% | +2.4% | 1.7% | 3.0万 |
| 高阶(65–98%) · 22.4万 场 | 51.7% | +1.7% | 1.6% | 4.2万 |
| 顶尖(前 2%) · 2.9万 场 | 49.5% | −0.5% | 1.7% | 6,057 |
数据窗口 9 月 22 日 至 10 月 22 日,排位与非排位普通模式。 在 初阶(0–30%)、中阶(30–65%)、高阶(65–98%) 分段胜率高于 50%。